Démarre un nouveau jeu.
Ouvre un jeu précédemment sauvé.
Enregistre le jeu en cours.
Enregistre le jeu en cours sous un autre nom.
Sort de KJumpingCube.
Conseiller le meilleur mouvement.
Arrête la réflexion sur le prochain coup de l'ordinateur. L'adversaire joué par l'ordinateur utilisera le meilleur coup qu'il avait trouvé avant que vous ne l'arrêtiez.
Annule le dernier coup que vous ayez joué.
Cache ou affiche la barre d'outils à l'écran.
Cache ou affiche la barre d'outils à l'écran.
Ouvre une boîte de dialogue où vous pouvez modifier les raccourcis clavier de KJumpingCube
Vous permet de choisir la taille du terrain de jeu dans une liste.
Les tailles disponibles dans le sous-menu sont :
5x5 |
6x6 |
7x7 |
8x8 |
9x9 |
10x10 |
Vous permet de choisir votre niveau de jeu dans un sous-menu. Cela détermine l'intelligence de l'ordinateur lorsque vous jouez contre lui.
Vous pouvez choisir :
Débutant |
Moyen |
Expert |
L'ordinateur jouera en tant que joueur 1
L'ordinateur peut jouer contre lui-même si vous choisissez à la fois cette option et l'option L'ordinateur est le joueur 2
L'ordinateur jouera en tant que joueur 2
L'ordinateur peut jouer contre lui-même si vous choisissez à la fois cette option et l'option L'ordinateur est le joueur 1
Ouvre une boîte de dialogue où vous pouvez choisir la couleur des pièces du joueur 1.
Ouvre une boîte de dialogue où vous pouvez choisir la couleur des pièces du joueur 2.
Ouvre l'aide en ligne de KJumpingCube (ce document)
Passe en mode "Quest-ce-que c'est?", où le curseur se change en un point d'interrogation, et où en cliquant sur des éléments de l'interface on obtient une petite infobulle, lorsqu'elle a été prévue.
Ouvre une boîte de dialogue, où vous pouvez signaler une bogue, ou demander une fonctionnalité qui ira dans une liste de souhaits.
Affiche des informations sur les développeurs et d'autres personnes ayant contribué à KJumpingCube
Affiche des informations sur KDE